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#Design

사용자를 위해 일부러 어렵게 만드는 경험, 어디까지 괜찮을까?

사용자를 위해 일부러 어렵게 만드는 경험, 어디까지 괜찮을까?
01

Summary

일부러 사용자를 불편하게 만든다고? 토스뱅크가 설계한 '잠금 저금통'의 비밀

죄책감 없이 10대의 저축 성공률을 높인 토스뱅크의 의도적 마찰(Friction) UX 디자인 여정

본 아티클은 토스뱅크가 10대 미성년자들의 건강한 저축 습관 형성을 위해 도입한 '저금통 잠그기' 기능의 디자인 과정을 소개합니다. 단순히 사용을 방해하는 것이 아니라, 충동조절이 어려운 사용자를 돕기 위해 의도적인 불편함(Friction)을 긍정적인 경험으로 승화시킨 UX 설계 기준과 철학을 다룹니다.

  • 0110대 사용자의 인지 발달 및 충동조절 특성(이중 시스템 모델)을 고려한 맞춤형 저축 관리 니즈 발견
  • 02재미만을 추구하는 '돼지저금통 깨기' 인터랙션이 사용자에게 '실패의 낙인'과 죄책감을 줄 수 있음을 인지하고 배제
  • 03인출 난이도의 공평함, 죄책감 배제, 주도권 유지라는 세 가지 명확한 제품 디자인 원칙 정립
  • 04몇 초간 지그시 누르는 롱프레스(Long-press) 방식을 통해 충동 소비 전 최소한의 생각할 '틈'을 제공
  • 05잠금 및 해제 과정에서 시각적 무거움을 덜어내는 부드러운 톤과 그라데이션 UI 적용

+RECOMMENDATION

사용자의 올바른 행동 변화를 유도하는 넛지(Nudge) 디자인이나 핀테크, 교육용 서비스의 UX를 설계할 때 죄책감을 유발하지 않으면서도 효과적인 제어 장치를 도입하고자 하는 디자이너 및 기획자에게 강력히 추천합니다.

The Problem

10대 미성년자 사용자들이 저축을 목표로 삼아도 충동조절(전두엽 미성숙)의 어려움으로 돈을 쉽게 소비하고 후회하는 패턴을 반복하고 있었으며, 스스로 소비를 통제할 수 있는 장치를 원하고 있었습니다.

The Solution

돈을 인출하기 전에 충동을 제어할 수 있도록 '버튼을 몇 초간 지그시 누르고 있어야 잠금이 해제되는' 의도적 마찰(Friction) UX를 설계하였으며, 사용자에게 죄책감이나 실패감을 주지 않도록 부드러운 톤의 UI와 일관된 접근성을 유지하는 디자인 기준을 수립했습니다.

The Result

출시 이후 10대 사용자들로부터 충동구매를 막고 저축 습관을 기르는 데 실질적인 도움이 되었다는 긍정적인 반응을 얻었으며, 사용자 스스로 돈에 대한 주도권을 잃지 않으면서 건전한 금융 경험을 형성하는 계기를 마련했습니다.

Trade-off

사용자의 자산 주도권을 보호하기 위해 강제적 인출 제한 대신 몇 초간의 홀드 제스처라는 소프트한 방식을 채택했기 때문에, 충동을 극복하지 못하고 인출을 강행하는 행위를 물리적으로 완벽히 차단할 수는 없다는 한계가 존재합니다.

03

Key Concepts

Concept · 01

Friction UX (마찰 UX)

사용자의 여정을 고의로 방해하거나 지연시키는 설계 방식으로, 잘못된 선택을 예방하거나 중요한 결정을 내리기 전에 다시 생각할 시간을 제공하는 UX 기법입니다.

  • 본문에서는 10대 사용자가 충동적으로 저금통에서 돈을 빼지 않도록 인출 과정에 몇 초간의 시간적 지연을 주는 마찰을 설계하는 데 활용되었습니다.
Concept · 02

이중 시스템 모델 (Dual-System Model)

감정과 보상을 담당하는 뇌 영역은 사춘기에 빠르게 발달하지만, 계획과 충동조절을 담당하는 전두엽은 20대까지 천천히 발달한다는 발달심리학 이론입니다.

  • 10대 사용자가 저축 실패 시 단순 의지 부족이 아닌 뇌 발달 과정의 자연스러운 충동조절 한계가 있음을 이해하는 과학적 근거로 제시되었습니다.
Concept · 03

윤리적 디자인 (Ethical Design)

사용자의 심리를 조작하여 부적절한 결정을 내리게 하거나 죄책감을 심어주는 다크 패턴을 피하고, 사용자의 자율성과 존엄성을 지키는 디자인 가치입니다.

  • 저축 실패 시 죄책감을 유발하는 '저금통 깨기' 연출을 피하고 사용자의 돈에 대한 자기결정권을 보장하는 세 가지 원칙을 세우는 데 적용되었습니다.
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토스
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Engineering Blog

Published · September 18, 2026

Topics

UX DesignFriction UXBehavioral DesignFintechProduct Design