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ODW #7: 세 가지 방법으로 토큰 소비량 40% 절감! ADK를 이용한 컨텍스트 엔지니어링

ODW #7: 세 가지 방법으로 토큰 소비량 40% 절감! ADK를 이용한 컨텍스트 엔지니어링
01

Summary

프롬프트 그 이상, '컨텍스트 엔지니어링'으로 LLM 비용 40% 아끼는 법

ADK와 멀티 에이전트 아키텍처를 통해 컨텍스트 부패를 해결하고 AI 운영 효율을 극대화하는 실전 가이드

AI 에이전트가 처리하는 데이터가 방대해짐에 따라 발생하는 비용 및 정확도 문제를 해결하기 위해 '컨텍스트 엔지니어링'의 핵심 원칙을 제시합니다. 단순히 지시어를 잘 쓰는 단계를 넘어, LLM에 전달되는 정보를 전략적으로 선별하고 구조화하여 효율적인 에이전트 시스템을 구축하는 방법을 다룹니다. ADK부터 Claude Code, Codex까지 다양한 도구에 적용 가능한 범용적인 최적화 기법을 실무 사례와 함께 소개합니다.

  • 01불필요한 정보를 제거하여 정확도를 높이는 컨텍스트 부패 방지 전략
  • 02ADK의 AgentTool과 MCP 필터링을 활용한 에이전트 간 컨텍스트 격리 기법
  • 03Pydantic 스키마를 통한 입출력 구조화로 노이즈 텍스트와 토큰 낭비 제거
  • 04Jira 주간 보고서 자동화 실험을 통한 토큰 40.7% 절감 수치 증명
  • 05Claude Code의 자동 압축 및 Codex의 추론 강도 제어 등 도구별 최적화 대응

+RECOMMENDATION

LLM API 비용이 급격히 늘어 고민인 팀이나 복잡한 멀티 턴 대화에서 AI의 성능 저하를 겪는 엔지니어에게 필수적인 전략입니다. 특히 대규모 멀티 에이전트 시스템을 설계할 때 정보를 어떻게 분리하고 필터링할지에 대한 설계 지침으로 활용할 것을 권장합니다.

The Problem

사내 AI 도구 활용이 확대되면서 토큰 소비량이 급증하여 비용 부담이 커지고 있으며, 대화가 길어질수록 관련 없는 정보가 쌓여 답변의 정확도가 떨어지는 컨텍스트 부패(Context Rot) 현상이 발생하고 있습니다.

The Solution

ADK(Agent Development Kit)를 활용하여 필요한 도구만 선별하는 Tool Filtering, 에이전트 간 책임을 분리하여 정보를 격리하는 AgentTool, 그리고 입출력을 JSON으로 규격화하는 데이터 구조화 기법을 도입했습니다.

The Result

Jira 티켓 분석 실습 결과, 단일 에이전트 구성 대비 컨텍스트 윈도 사용률은 77.7% 감소했으며 전체 시스템의 총 토큰 소비량은 40.7% 절감되는 정량적 성과를 거두었습니다.

Trade-off

단일 에이전트 구조에 비해 멀티 에이전트 계층을 설계하고 각 스키마를 정의하는 초기 구현 복잡도가 증가하며, 에이전트 간 잦은 호출로 인한 오버헤드가 발생할 가능성이 있습니다.

03

Key Concepts

Concept · 01

컨텍스트 부패 (Context Rot)

대화 이력과 중간 결과가 누적되면서 컨텍스트 윈도를 압박하고, 현재 작업과 무관한 노이즈 정보가 늘어나 AI의 판단 정확도가 떨어지는 현상입니다.

  • 장시간 실행되는 에이전트에서 신호 대 잡음비(SNR)를 악화시키는 주원인
  • 프롬프트 지시 사항을 AI가 무시하거나 엉뚱한 답변을 하는 배경
Concept · 02

컨텍스트 엔지니어링 (Context Engineering)

AI 에이전트가 다루는 프롬프트, 도구 정의, 외부 데이터 등을 전략적으로 설계하고 관리하여 토큰 효율과 정확도를 동시에 최적화하는 기법입니다.

  • 최소한의 고품질 토큰 집합을 찾는 것을 핵심 원칙으로 함
  • 정적, 동적, 장기 컨텍스트로 분류하여 각 레이어에 맞는 최적화 수행
Concept · 03

ADK (Agent Development Kit)

Google에서 제공하는 AI 에이전트 구축용 오픈소스 프레임워크로, 멀티 에이전트 아키텍처와 세밀한 컨텍스트 제어 기능을 제공합니다.

  • AgentTool을 사용하여 서브 에이전트의 내부 컨텍스트를 호출자로부터 은닉
  • MCPToolset의 tool_filter 기능을 통해 필요한 도구 정의만 선택적으로 로드
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Published · May 22, 2026

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